Rabu, 23 Maret 2016

Praktikum Perangkat Lunak Jaringan Lanjut

Merubah IP User ID



Materi Perangkat Lunak Jaringan Lanjut

 Materi Tanggal 16 Maret 2016
PENGENALAN DASAR JARINGAN KOMPUTER
Ø  Komunikasi Data
Ø   Jenis
Ø   Perangkat Keras dan Lunak
Ø   Contoh Konfigurasi
Ø   Arsitektur Protokol
Ø   Sistem Operasi Jaringam
SEJARAH JARINGAN/NETWORK
q  Mengapa dibentuk jaringan?
§  Sharing resources (printer, HD dll)
§  Komunikasi (email, chating dll)
§  Integrasi data pada aplikasi
§  Dan lain-lain
q  Kerugian Jaringan komputer
§  Ancaman keamanan data/informasi
§  Ancaman virus
§  Dan lain-lain
q  Kebutuhan DoD (Department of Defense) akan suatu komunikasi di antar berbagai variasi komputer yang telah ada. Komputer tersebut harus tetap terhubung karena terkait dengan pertahanan negara dan sumber informasi harus tetap berjalan meskipun terjadi bencana alam.
q  Tahun 1969 dimulai penelitian terhadap serangkaian protokol. Dengan tujuan :
§  Terciptanya protokol-protokol umum
§  Meningkatkan efisiensi komunikasi data
§  Dapat dipadukan dengan teknologi WAN yang telah ada
§  Mudah dikonfigurasikan
q  1968 DoD ARPAnet (Advance Research Project  Agency) memulai penelitian dan merupakan cikal bakal dari paket switching.
q  Sekarang dikenal dengan internet.
q  Evolusi jaringan komputer

§  Mainframe pada era 1960-1970 an
§  LAN (Local Area Network) pada era 1970-1980 an
§  WAN (Wide Area Network) pada era 1980-1990 an
§  Internet pada era 1990 an
PROTOKOL KOMUNIKASI
Ø  Bahasa yang dipergunakan untuk berkomunikasi.
Ø  Tatacara komunikasi yang harus disepakati oleh komputer yang ingin melaksanakan komunikasi.
Ø  Komputer-komputer yang ingin berkomunikasi harus menggunakan protokol yang sama, contoh :
          HTTP untuk komunikasi antara web server dengan web browser untuk menampilkan informasi dari sebuah web site.
          FTP untuk komunikasi antara FTP server dengan FTP client untuk proses transfer file.
          SMTP untuk komunikasi antar-Mail server dan Mail client dengan Mail server (mengirim e-mail).
          POP3 dan IMAP4 untuk komunikasi antara Mail client dengan Mail server (mengambil e-mail).
PPROTOKOL SUITE
Ø  Satu set protokol yang digunakan untuk berkomunikasi dalam sebuah internetwork, contohnya
          TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol)
          Digunakan pada Internet.
          SPX/IPX (Sequence/Internet Packet eXchange)
          Digunakan pada jaringan Novell Network.
          AppleTalk
          Digunakan untuk komputer keluaran Apple.
          TCP akan dibahas secara khusus karena protocol suite inilah yang umumnya digunakan dan ia juga yang digunakan pada Internet.
Ø  Protokol-protokol yang termasuk ke dalam TCP/IP tersusun menjadi tumpukan protokol dalam bentuk model berlapis (layered model), yang disebut model TCP/IP.
Definisi
Ø  Jaringan komputer adalah sekumpulan peralatan komputer yang dihubungkan agar dapat saling berkomunikasi dengan tujuan membagi sumber daya (seperti file dan printer).
Ø  Agar jaringan dapat berfungsi, dibutuhkan layanan-layanan yang dapat mengatur pembagian sumber daya.
Ø  Dibutuhkan aturan-aturan (protocols) yang mengatur komunikasi dan layanan-layanan secara umum untuk seluruh sistem jaringan
Sistem Komunikasi
Ø  Jaringan komputer = jaringan komunikasi data = sistem komunikasi
l  Pertukaran data minimal antar dua entitas
Ø  Model komunikasi umum:
Jenis-Jenis Jaringan
Ø  Berdasarkan koneksi (keterhubungan):
l  Broadcast Links
l  Point-to-point Links
Ø  Berdasarkan skala:
l  Local Area Network (LAN)
l  Metropolitan Area Network (MAN)
l  Wide Area Network (WAN)
l  Internetwork (internet)
Ø  Berdasarkan topologi:
l  Bus
l  Star
l  Ring
l  dll
Ø  Berdasarkan protokol:
l  Ethernet
l  Token Ring
l  dll
Ø  Berdasarkan arsitektur
l  Peer-to-peer
l  Client/Server
l  hybrid
LAN
Ø  Jaringan komputer lokal yang dimiliki oleh sebuah organisasi, dimana perangkat jaringan yang saling terhubung terletak didalam sebuah gedung atau antar gedung yang berjarak beberapa km.
Ø  Teknologi:
l  Ethernet LAN
l  Wireless LAN
MAN
Ø  Jaringan komputer yang jangkauannya mencakup kota.
Ø  Teknologi: jaringan TV kabel
WAN
Ø  Jaringan komputer yang cakupannya lebih luas dari LAN, yaitu dari negara sampai benua.
Ø  Teknologi:
l  Circuit Switching
l  Packet Switching
l  Frame Relay
l  Asynchronous Transfer Mode (ATM)
l  Jaringan wireless seluler
Internet
Ø  Sekumpulan jaringan berbeda (LANs, WANs, atau keduanya) yang saling terkoneksi
Client/Server
Ø  Definisi:
l  Server (back end) = penyedia layanan yang menyediakan akses ke sumber daya jaringan
l  Client (front end) = komputer yang meminta layanan dari server
Ø  Client/Server yaitu jaringan komunikasi data yang terdiri dari banyak client dan satu atau lebih server.
Ø  Keuntungan:
l  Penyimpanan data yang terpusat memberikan kemudahan untuk pengelolaan dan backup data
l  Penggunaan spesifikasi server yang optimal mempercepat proses komunikasi di jaringan
l  Kemudahan mengatur user dan sharing peralatan mahal
l  Keamanan lebih terjamin
Ø  Keuntungan:
l  Biaya pembelian hardware dan software server
l  Dibutuhkan administrator jaringan
Peer-to-Peer
Ø  Sebuah workgroup, dimana setiap komputer dapat berfungsi sebagai client dan server sekaligus
Ø  Keuntungan:
l  Tidak ada biaya tambahan untuk pembelian hardware dan software server
l  Tidak diperlukan administrator jaringan
Ø  Kekurangan:
l  Sharing sumber daya membebani proses di komputer yang bersangkutan
l  Keamanan tidak terjamin
Hybrid
Ø  Menggabungkan keuntungan jaringan client/server dan peer-to-peer
Ø  User dapat mengakses sumber daya yang di-share oleh jaringan peer-to-peer, dan secara bersamaan dapat menggunakan sumber daya yang disediakan oleh server
Perangkat Jaringan
Ø  Alat pemroses (PC, printer, IP phone, laptop, PDA, mobile phone, dll) = host
Ø  Network Interface Card
Ø  Media Transmisi
l  Kabel - wired: twisted pair, coaxial dan fibre optic
l  Wireless: antena, microwave, broadcast radio, infrared, dan bluetooth
Ø  Repeater, Hub, Bridge, Switch, Router dan Gateways = node
Arsitektur Protokol
Ø  Perangkat lunak dari jaringan komunikasi data
Ø  Terdiri dari layer, protokol dan interface
l  Jaringan diorganisasikan menjadi sejumlah level (layer) untuk mengurangi kerumitannya
l  Setiap layer dibuat berdasarkan layer dibawahnya
l  Antar layer terdapat sebuah interface yang menentukan operasi dan layanan yang diberikan layer terbawah untuk layer diatasnya
l  Layer pada level yang sama di dua host yang berbeda dapat saling berkomunikasi dengan mengikuti sejumlah aturan dan ketetapan yang disebut sebagai protokol.
Ø  Dua model:
l  OSI (hanya sebuah konsep)
Open Source Interconnection
Dibuat oleh International Standard Organization untuk memberikan model umum untuk jaringan komunikasi data
Terdiri dari 7 layer:
Physical layer
Data link layer
Network layer
Transport layer
Session layer
Presentation layer
Application layer
l  TCP/IP (digunakan secara komersial)
Arsitektur protokol yang digunakan oleh Internet dan jaringan komersial lainnya
Terdiri dari 4 layer:
Data link layer
Network layer
Transport layer
Application layer
Sistem Operasi Jaringan
Ø  Menyediakan fungsi khusus untuk
l  menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan
l  mengelola sumber daya jaringan
l  menyediakan layanan
l  menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users
Ø  Sistem operasi oleh jaringan client/server yang umum digunakan: Windows NT Server family (Windows Server 2000 dan 2003), Novell NetWare, dan Unix/Linux
Ø  Windows 98, Windows 2000 professional, Windows XP professional, dan Windows NT Workstation tidak digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk menyediakan sumber daya untuk jaringan, seperti dapat mengakses file dan printer
UNIX
Ø  Turunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfull operating system
Ø  Linux dapat digunakan sebagai sistem operasi server dan client
Ø  Memiliki implementasi lengkap dari arstitektur TCP/IP dalam bentuk TCP/IP networking software, yang mencakup driver untuk ethernet card dan kemampuan untuk menggunakan Serial Line Internet Protocol (SLIP) dan Point-to-Point Protocol (PPP) yang menyediakan akses ke jaringan melalui modem
Ø  Sejumlah layanan yang disediakan oleh Linux yang berbasiskan TCP/IP suite:
l  Web server: Apache
l  Web proxy: Squid
l  File dan print sharing: Samba
l  Email: Sendmail
l  Domain Name Server: menyediakan mapping antara nama dan IP address dan mendistribusikan informasi tentang jaringan (mail server) contoh BIND
Novell Netware
Ø  Dahulu digunakan sebagai LAN-based network operating system
Ø  Dibuat oleh Novell, Inc.
Ø  Banyak digunakan pada awal sampai pertengahan tahun1990-an
Ø  Konsep: pembagian disk space dan printer
Ø  Pengembangan:
l  File sharing: layanan modul file, pencarian lokasi fisik dilakukan di server
l  Caching: meng-caching file yang sedang aktif
l  Netware Core Protocol (NCP) lebih efektif: tidak ada perlu ada acknowledgement untuk setiap permintaan atau data yang dikirimkan
l  Pelayanan selain file dan printer sharing seperti web, email, database, TCP/IP, IPX, dll
OS/2
Ø  32-bit operating system yang dibuat oleh IBM dan Microsoft, tetapi sekarang dikelola hanya oleh IBM
Ø  Mirip seperti windows tetapi mempunyai feature yang dimiliki oleh Linux dan Xenix
Ø  Penggunaan akan dihentikan diakhir tahun 2006
l  IBM menggunakan Linux dan keluarga Windows
Windows NT
Ø  Dibuat oleh Microsoft sebagai kelanjutan dari OS/2 versi mereka
Ø  Versi dari keluarga Windows NT:
l  Windows NT 3.51
l  Windows 2000 (NT 5.0)
          Windows 2000 Professional (workstation version)
          Windows 2000 Server
          Windows 2000 Advanced Server
          Windows 2000 Datacenter Server
l  Windows Server 2003
l  Windows XP

Resume Film "Warrior Of The Net"

Film "Warrior Of The Net"

Perangkat yang terlibat : 

1. Paket ICMP  (Paket ping protocol pesan kendali internet)

2. Paket UDP (Paket protocol datagram pengguna)

3. Router (Penghala)

4. Ping of death (Ping kematian)

5. Router (Pengalih Penghala)


       Film Warrior of the net menjelaskan tentang proses perjalanan data dalam jaringan internet. proses pertama, data yang kita masukkan masih berupa bilangan biner atau sejenis bit yang dikemas dalam bentuk paket data. lalu paket data tersebut diberi label penting seperti alamat proxy atau alamat IP yang kemudian dikirim lewat LAN yang dimana di dalam LAN terdapat suatu lalu lintas yang tidak memungkingkan terjadinya tabrakan antar data. jaringan LAn pun tidak tinggal diam, mereka lalu menyiapkan suatu pencegah tabrakan yang disebut Router. tapi kinerja router pun juga memungkingkan adanya data yang hilang. Setelah Router, data dikirim ke switch yang pada dasarnya lebih bagus kinerjanya daripada router. switch mengirim data menuju ke alamat IP yang dituju. Setelah melewati switch, lalu data akan masuk ke Firewall dimana firewall berfungsi sebagai penyaring data.lalu data tersebut sampai di internet lalu dibuka di web server


       Baiklah, di atas adalah sebuah ringkasan singkat dari Film "THE WARRIOR OF THE NET", semoga sinopsis saya dapat membantu anda dalam memahami jalan cerita film WARRIOR OF THE NET